《魔兽世界》1102更新说明 于8月15日上线
栏目:分类二 发布时间:2025-09-05

  魔兽世界11.0.2即将在8月15日进行更新,小编也是为玩家们带来了11.0.2版本的更新内容,玩家们可以在这里了解到有关于魔兽世界11.0.2版本即将为玩家们带来的相关性内容。

  现在灵界打击为死亡骑士提供相当于受到伤害一定比例的治疗时,每次伤害事件仅能生效一次。产生最低治疗量的灵界打击不视作使用了伤害事件。

  全新的凝固之血光环会显示最近受到的伤害,可用于计算下一次灵界打击的治疗量。光环会在描述中列出固定数值,光环的层数表示该数值与你当前生命值的比例。

  现在鲜血护盾的上限为死亡骑士最大生命值的50%(原为100%),吸血鬼之血不再临时提高该上限。

  白骨风暴为你恢复2%的最大生命值(原为3%),最多恢复10%(原为15%)。

  吞噬的血之疫病造成伤害速度提高30%(原为50%),持续时间缩短至6秒(原为8秒)。

  现在迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零造成伤害的速度提高15%(原为18%)。

  破碎之刃消耗5层锋锐之霜时使下一个冰霜打击的伤害提高115%(原为125%)。

  现在死亡寒潮对超过5个目标造成的伤害降低(原为8个目标)。说明文字将在未来更新,以反映出这一变动。

  现在黑眼之赐会刷新邪能毁灭15-30%的冷却时间(原为20-40%),并返还15-30点恶魔之怒(原为20-40点)。

  现在受星影之拥影响的愤怒或星火术可以同时获得精通:星界召唤的两项被动加成。

  如果玩家同时拥有浩瀚之触和织星者的无消耗施法效果,则下一次施法时仅会消耗织星者的效果。

  当玩家的凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害至多提高100%(原为50%)。

  血腥气息使凶猛撕咬的伤害提高12%(原为15%),并在猛虎之怒期间额外提高12%(原为15%)。

  现在狂暴:狂乱会使敌人流血,伤害相当于生成连击点数的技能造成的所有直接伤害的150%(原为135%)。

  野蛮暴怒使急速提高10%(原为8%),能量回复速度提高25%(原为20%)。

  现在乌索克的指引每消耗25点怒气就使化身:乌索克的守护者的冷却时间缩短1秒(原为20点)。

  现在赋新源生使回春术的治疗效果提高最多15/30%(原为10/20%)。

  现在生命之树使造成的治疗效果提高10%(原为15%),并使回春术的治疗效果提高40%(原为50%)。

  憎恨不息使蓄力法术令狂龙之怒的持续时间延长5秒(原为4秒),最多延长20秒(原为16秒)。

  现在急冻会使寒冰屏障在持续时间内恢复25/50%的最大生命值(原为40/80%)。

  以太调谐对主要目标的伤害加成降低至100%,对次要目标为50%(原为150%和100%)。

  现在师的火花在初始奥术飞弹触发后会有2秒的宽限期,施法者可以继续回响奥术飞弹的伤害。

  修正了师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的伤害回响时间短于师之触的持续时间的问题。

  刷新冰冷血脉不再于原冰冷血脉的持续时间内打断碎裂寒冰、死亡寒意、顺滑寒冰或热能真空效果。

  现在玉珑的优雅每3秒(原为2秒)提供相当于最大生命值1%的吸收护盾(原为2%)。

  明志灵药的治疗效果降低至最近净化伤害的30%(原为50%),至少为最大生命值的8%(原为20%)。

  现在晨晖之露会使氤氲之雾12%的治疗效果转移给带有复苏之雾的盟友(原为20%),并使活血术的治疗效果提高10%(原为20%)。

  现在翡翠羁绊使赤精的冷却时间缩短0.5秒(原为0.3秒),并使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高500%(原为300%)。

  现在玉珑的优雅吸收1%的生命值(原为1.5%),最多可叠加至10%的最大生命值(原为15%)。

  现在真气爆裂的激活效果可以叠加最多2次,持续时间延长至30秒(原为20秒)。

  现在玉珑的优雅吸收0.6%的生命值(原为1%),最多可叠加至6%的最大生命值(原为10%)。

  现在精湛拳法使组合拳激活时缩短轮回之触的冷却时间0.6秒(原为0.35秒)。

  现在每层博采众技使猛虎掌的伤害提高8%(原为10%),但可以叠加最多30次(原为12次)。

  现在升龙霸在旭日东升踢或怒雷破结束冷却后获得了短暂的宽限期,在此期间仍可使用。

  现在每层黎明祝福使神圣能量消耗技能的伤害和治疗效果提高5%(原为20%)。

  现在仲夏祝福会将12%的治疗转化为伤害(原为20%),将12%的伤害转化为治疗(原为10%)。

  现在觉醒需要15层才能激活(原为12层),并使审判的伤害提高40%(原为30%)。

  提尔的拯救的治疗效果提高17%,现在使受到的治疗效果提高12%(原为10%)。

  现在定罪之力使神圣能量消耗技能的治疗效果和伤害提高5/10%(原为10/20%)。

  现在恻隐时刻使圣光闪现的治疗量提高50%(原为15%)。不影响PvP战斗。

  现在圣光救赎会在盟友的生命值降低至50%以下时激活(原为30%)。不影响PvP战斗。

  现在白银之手的力量使你的下一个神圣震击的治疗量提高,数值相当于造成伤害和有效治疗的20%(原为10%)。

  荣耀圣令的治疗效果最多提高300%,数值取决于你失去的生命值(原为250%)。

  新天赋:神圣烈焰——神圣风暴造成的伤害提高10%,击中受到你的异端逐除影响的敌人时,它会将效果传播给击中的最多4个目标。你对异端逐除燃烧的目标造成的神圣伤害提高3%。

  现在受祝福的勇士对次要目标造成的伤害降低25%(原为降低50%),现在为1级天赋(原为2级)。

  现在光影相生使快速治疗的治疗效果提高3%(原为1%),最多叠加20次(原为50次)。

  现在团队副本首领战开始时,牧师为所有盟友施加的愈合祷言效果都会被移除,仅保留最后一个施加的愈合祷言。

  现在深渊遐思使暗影法术的救赎治疗效果提高5%/10%(原为10%/20%)。

  修正了未处于团队中时,救赎的治疗效果仅提高50%,而非预期的70%的问题。

  现在克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧会在引导期间造成10次伤害(原为15次)。

  修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须会攻击未和牧师进入战斗的敌人的问题。

  未进入战斗时,现在未能对任何目标造成伤害的暗影冲撞会扣除其产生的狂乱值。

  发者注释:我们希望提高肾击在单人和地下城内容中的地位,因为它会消耗连击点数,机会成本要高于其他类似的昏迷技能。相较于其他职业,我们认为在PvP环境中打控制的潜行者通过“巨龙时代”和“地心之战”又获得了新的趁手工具,也因此出现了一些问题,所以我们会延长肾击的冷却时间,让它和其他类似的技能相当。

  现在袖里干坤在触发时提供5个连击点数(原为4个)。该效果不影响PvP战斗。

  修正了萨满祭司习得元素环绕时,对其他萨满祭司施放大地之盾会移除目标自己的闪电之盾的问题。

  修正了冰怒的光环效果会隐藏的问题。现在它会正常显示为光环效果,并在个人资源条上列出。

  现在始源之潮会正常地根据增强萨满祭司的精通和元素之灵的元素伤害增益而调整。

  现在先祖复苏的治疗量为初始治疗量的25%/50%(原为15%/30%)。

  现在大地生命武器的治疗持续时间为6秒(原为12秒),治疗效果提高75%。

  修正了在治疗之涌后立即施放熔岩爆裂时,瞬发的熔岩爆裂会意外消耗元素宗师的问题。

  恶魔皮肤现在可以吸收相当于最大生命值0.12%/0.24%的伤害(原为0.2%/0.4%),并且可以叠加至最大生命值的5%/10%(原为8%/15%)。

  修正了痛苦波涛无法正常检测目标是否具有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛楚的问题。

  现在当你召唤的恐惧猎犬消失时,恶魔之核有50%的几率产生一个恶魔之核(原为35%)。

  百折不挠使你的最大生命值提高6%(原为10%),并且每消耗20点怒气为你恢复1%的最大生命值(原为10点)。

  磐固壁垒使盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点),并使盾墙的剩余冷却时间缩短6秒(原为5秒)。

  现在退出单排轮斗或战场闪电战时叠加的逃亡者减益“失约”会对整个战网通行证生效(原为仅对该角色生效)。

  治疗者职责:现在使耐力提高10%(原为20%),主要属性提高10%(原为15%)。

  在PvP战斗中,斜掠的伤害不再降低23%,并且在潜行状态下使用时伤害不再降低40%。

  新PvP天赋:时空转移——奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,并使你的移动速度提高25%。

  现在烈焰世界(PvP天赋)使烈焰风暴的伤害提高最多100%(原为200%)。

  现在呼唤眼魔(PvP天赋)造成的伤害相当于目标最大生命值的4%(原为8%)。

  在PvP战斗中,现在恶魔治疗石的治疗量相当于术士最大生命值的20%(原为25%)。

  现在灵魂交换是PvP天赋(原为痛苦专精天赋)——从目标身上复制你的持续伤害效果和鬼影缠身,并保留其持续时间。你在10秒内的下一个灵魂交换会将复制的伤害效果施加在新目标身上。

  在PvP战斗中,现在吸取灵魂对低生命值目标的伤害加成为50%(原为100%)。

  在PvP战斗中,现在胜利在望的治疗量相当于战士最大生命值的20%(原为30%)。

  尝试用拥有装备更新机会的角色进入游戏世界时,系统会弹出提示,介绍如何切换服务器以获得更新。

  接受客人制造订单(原NPC制造订单)时,将鼠标悬停在奖励宝箱上,即可在说明文字中显示完成订单后的奖励。

  根据玩家使用的任务背景更改了字体颜色,现在使用“暗色模式”时会使用全白字体。

  在任务追踪中移除一个任务的焦点时(包括完成任务或手动移除焦点),现在不会自动将新的内容设置为焦点。选取新任务后才会将其设置为焦点。

  新增了隐藏战团已完成任务的功能。该功能位于选项的游戏功能 界面 显示下。

  由于游戏内的导航标记无法按预期效果正常作用于法师的传送门,传送门的导航功能已被关闭。

  游戏中的许多光标和互动图标获得了新的美术效果。这包括了大部分常用互动的图标,未来还将会有更多的图标更新。

  多个地图图标获得了新的美术效果。其中包括:考古学(金色)、挖掘场、传送门和宠物对战。

  现在已完成的史诗钥石地下城的说明文字仅会显示迄今为止的最佳用时,不再按照特定的词缀时间分别显示。